約 1,869,605 件
https://w.atwiki.jp/nanohainnocent/pages/48.html
レベル DP MP NEXT レベル DP MP NEXT レベル DP MP NEXT 1~30 31~60 61~90 1 31 61 144 116 5358 2 32 62 146 118 5662 3 33 63 148 119 5979 4 64 54 72 34 64 5 66 54 72 35 108 87 892 65 150 120 6651 6 68 56 92 36 110 89 1058 66 152 122 7007 7 68 57 92 37 110 90 1139 67 152 123 7377 8 70 58 92 38 112 91 1225 68 154 124 7760 9 72 58 112 39 114 91 1316 69 156 124 8156 10 72 60 131 40 114 93 1414 70 156 126 8566 11 74 61 150 41 116 94 1518 71 12 42 118 96 1628 72 13 43 120 97 1745 73 14 44 120 98 1868 74 15 45 122 98 2000 75 16 46 124 100 2139 76 17 47 124 101 2285 77 18 48 126 102 2440 78 19 49 128 102 2604 79 20 50 128 104 2612 80 21 51 130 105 2959 81 22 52 132 107 3150 82 23 53 134 108 3352 83 24 54 134 109 3564 84 25 55 136 109 3786 85 26 56 138 111 4019 86 27 57 138 112 4263 87 28 58 140 113 4519 88 29 59 142 113 4786 89 30 60 142 115 5066 90
https://w.atwiki.jp/pekopeko/pages/27.html
レベル上げ 首都(プロンテラ、イズルード、ゲフェン、アルデバラン、フェイヨン)にいるアインというNPCより、初心者専用マップ「モアストーンの草原」に飛べます。 モアストーンの草原では、真ん中にいるエンジェリングにより、支援や回復、レベル上げ用のモンスターを出現させる事が出来ます。 ここでボムリンを呼び出し、一撃殴ると自爆詠唱がはじまるので離れます。 自爆でも経験値がかなり入りますので、これを繰り返します。 2次転職ぐらいまでは、迷宮の森よりもすぐにあげる事が出来るでしょう。 ベースレベル69までは、アインから飛べます。 外に出なければずっと留まれるので、めんどうな人はここで99まであげてもいいのかもしれません。 ちなみに、@autolootをONにしておくと闇のルーンをたくさん拾うので、 NPCに売れば倉庫をあけたりする経費ぐらいにはなると思います。 お金貯め はじめはしおれないバラなど収集品を集めてお金貯め オススメ場所はブラジリスD2F ある程度装備が揃ったら思念体やゴピニク、データルザウルスが宝箱や料理を落とすのでそれを売ってお金貯め
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2161.html
概要 一時間の間にもらえる給料。 転じて一時間の間モンスターを狩り続けてもらえた経験地のことを時給という。 元気玉を使った場合は玉給と呼ばれる。 DQ10はオンラインゲームでありレベル上げに膨大な時間がかかるため、 ユーザーたちには経験地のよい狩場が重宝されている。 黎明期はうまい狩場を探すヘビープレイヤーによって、 自然といろいろなモンスターでのレベル上げ研究が行われ始めた。 こうしたヘビーユーザーたちは社会人として成人していることが多く、 一時間のうちに貰える総経験値を給料にたとえて時給と呼び始め、 幅広い総のユーザー間の呼称として定着していったようだ。 ただし報告された時給と同じ値の経験値がもらえるかというとそんなことはない。 狩場の混雑状況、メタル系モンスターの出現、僧侶の事故死によって大きく経験値の幅がずれることがある。 大体前後2000経験値の幅に収まれば、その時給と一致しているといってもいい。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/880.html
概要 【メラリザード】、【ベビーニュート】の上位種であるドラゴン系モンスター。 何の子供なのかいまだに分かっておらず、図鑑二ページ目には 「もしかしてドラゴンアダルトなのかも!」との説が書かれている。 【かえんのいき】と【こおりのいき】?を吐いて攻撃してくる。 更にこれにとどまらず【はげしいほのお】を吐こうとするが・・・。 通常時は失敗ばかりだが、怒り時には成功することがあるので油断しないように。 エゼソル峡谷と砂岩の洞窟に生息する。 周囲一体は【サンダーフロッグ】や【アサシンエミュー】、【メタルライダー】、【メタルハンター】などレベル上げに適したモンスターが多く、 このドラゴンキッズも比較的低めの能力を持ちながら、経験値が高くレベル上げに適したモンスターといえる。 お供として出てくることも多いので、彼らを倒すついでに狩られることが多い。 Ver1.5~ 前期にて転生モンスターの【リトルライバーン】?が追加された。
https://w.atwiki.jp/lem_nameless/pages/19.html
行動指針 ゝ、 (___ノ /∠ノ| _l__ 、 i亠┐\ ー- ... _ iY'/_ ソ `ヒl / 二) ノ| |, | ノ 丶、 `..ー-.._ ヘト-`l lニ'/ー' __ _,-一-一'__、_ -/ _l__ / _l__ `ヽ、 ;;;  ̄,人ト-ャ/ー一' ̄ _/´  ̄) ノ| \ ノ|  ̄ ┐ ヾ[l兀l] ;;; 一 ´ \ ソ ゙ _l__ | \ ー- 人 / ̄ ̄ ) ┃ `て ノ| l ` ーノ ヽ / _ィ_ ノ ・ _l__ _l__ ご あ プ | ヽ ) さ ( / r´, 、、〈ー- 、_/7 \ ノ| ノ| ざ り レ | | あ |/ ll\/l l ヽ ヘ‐___,ヲ)_ ) い が イ l l 来 l \ \wwY´l_`二7 /T ´  ̄\/⌒ヽ/ ̄ ま と / | い | `∨ |l__,/ / | し う / |管 | l` `〈ー/ / ,! た / |理 | \ ∨ / ̄ ! / |官 l、 __ゝ, /// / ヽ!/ ヽ / `L__./// / ゝ/ l 〈  ̄| /// l / | ヽ l l/〈´ / | \ | | 小隊編成 基本的に小隊は1~2PTまでが無難。 課金で枠拡張しない限りはインベントリに余裕が無いので、すぐに装備で埋まってしまう。 1PTでも3人×4つ、これが2PT3PT…と増えていくととんでもないことに。 また少数PTだとレベル上げが集中できるので、サクサク行けます。 取得経験値について 攻撃した小隊にしかもらえません。 なのでレベル上げたい小隊で倒しまくらないと中々レベルが上がらないということに。 逆にレベルの上げたい小隊で倒しまくるとどんどん上がっていきます。 金銀色のオムニは逃げないは○れメタル。倒すと高い経験値がもらえます。 蒼の貯蔵は十分か? 蒼水晶は戦闘に入る前に自動的に消費されHPがMAXまで回復します。手動で回復させなくてもOK。 消費が小さいところで適正レベルギリギリまで上げていくのが節約するコツ。 旋回活殺自在陣 初期ストライカーにユナやエミルを選んでいて尚且つ遠距離だけで小隊を組んでる場合は注意! 遠距離タイプは近接十字に攻撃できないため、四方を囲まれてしまうとそのまま反撃できずにタコ殴りにされてしまう。 もし遠距離タイプが多いなら、一人は重装か軽装を入れて小隊を組んでおこう。 適正レベル ノーマルは敵小隊の最高レベル+5、ハード以降は+10まで。 それをこちらの小隊がオーバーすると、リザルトの報酬が下がります。 完全に超えてしまうとゼロになってしまいますが、アイテムはドロップします。 ボス強いよ! レベルは上げたか?装備は?都市機能でステ底上げして、特攻する準備はオーケイ? 強いと思ったらその手前のマップでレベル上げするのも一つの手です。 また装備も鍛えられるところまでは鍛えてみましょう。 都市機能で攻撃力や防御力を底上げできるものがあります(都市バフと呼ばれるもの)。 それでも無理という場合は・・・→禁断の手法
https://w.atwiki.jp/stadiumrpg/pages/15.html
レベリングについて xp必要量 レベルアップに必要なxpの量は、レベルの値に比例する。具体的には、以下のような数式に表せる。 HP、MPの変化 HP・MPの最大値は、レベルと職業に依存する。具体的には、以下のような数式に表せる。 職業 定数A 定数B 定数C 定数D 定数E 定数F MP回復速度[/tick] 無職(ニート) 1.00 1.00 10.00 1.00 0.00 0.00 ∞ 剣士 1.11 1.40 28.00 1.00 1.00 9.00 20 魔法使い 1.11 1.10 23.00 1.30 1.00 9.00 12 スペランカー ※ 1.00 1.00 1.00 1.00 0.00 0.00 ∞ ※エイプリルフール2024限定役職。
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/190.html
入門ガイド アナザーテイルはどんなゲーム? サーバーの選び方って大事?若いサーバーメリット デメリット 古いサーバーメリット デメリット 無課金でやりたいんだけど 1日すべてこなすのにどのくらいかかるのか? 職業選びで悩みます! ガチャが好きだからキャラクターって引けるの? やってみると驚く事 精霊石が2つある! 無料ギフトって書いてあるけど本当に無料? アナザーテイルはどんなゲーム? 原作精霊幻想記のキャラが登場する8人+主人公+支援キャラのオートバトル。オートバトルでありながらもスキルの把握で全く戦局が変わる。主人公リオ、ヒロインセリア先生、綾瀬美春およびその他主人公に関わる人達(ボイスあり)がバトルを繰り広げる。オリジナルキャラクターも登場。(ボイスなし) 作中のドリュアスやアイシアは支援キャラとして活躍し、ゲーム内でも圧倒的な活躍を見せる! サーバーの選び方って大事? 始める際はサーバーの選び方がとても重要 若いサーバーで活発な所を探すのをオススメ 活発な所とは以下の点 同盟に人が集まっている コメントの数が多い やり始めだが仲間評価レベルが高い人が多い 若いサーバー メリット サーバー内での上位報酬を狙いやすい。 レベル上げミッションが受け取れる。育成にはとても大事。 デメリット サーバー内の活躍がまちまちなので盛り上がりには欠ける。 課金によるレベル上げ経験値が低い 統合サーバーを選ばないとお得基金がない。お得基金はイベント開催時一番右の王都で確認できる。 古いサーバー メリット サーバー内が活発。 上位者の活躍が見られる 課金によるレベル上げ経験値が高い 回数を重ねると変わる招集報酬等の1位の商品がよい。 デメリット レベルミッションの敷居が高く報酬が得られない 上位者に勝つのはまず無理 一部を除き統合サーバーであればお得基金が存在する LR登場等のミッションの難易度があがる 無課金でやりたいんだけど ゲームを無課金で進めたい方。無課金だからこそやるのだという意見もある。 このゲームに関しては課金をすればするほどゲーム内のスキップ機能が多く使えるので課金前提のゲーム。とはいっても課金すると永遠と課金地獄という目に合うのでほぼ無課金でオススメのやり方は 最初の栄爵1に必要な140円購入だけはかける 色々制限はつくが140円で購入した方が程よく長く遊べる。 1日すべてこなすのにどのくらいかかるのか? 栄爵1もちだとクリア後のミッション回収には 真面目にプレイする方は最初は30分〜1時間で済むが、 途中から増えるコンテンツ含めると1時間〜2時間かかる。 複数ゲームやってる方であればブラウザゲームなので パソコンでやりながら放置し、別のゲームをスマホでやる 複数スマホ持ってる方はサブのスマホでアナテイを放置しながらメインのスマホでメインのゲームをプレイする をしていれば時間を取られるケースはない。 セットしたら後は放置ゲームなのでブラウザで、ゲーム起動しながらテレビ見たり、作業したりもできるので時間が取られるゲームでもない。 職業選びで悩みます! 平均的な能力の騎士。 大器晩成型で尖った戦士。 状態異常が得意なトリッキーな聖職者 無難なのは騎士だがお好みで問題ない。 鍛錬の塔だけでのんびりしたい方は聖職者をオススメ。 聖職者は昇級順位戦で困るが後のお話になるので後で職業を変えてしまえば問題ない。 ガチャが好きだからキャラクターって引けるの? 支援を除くキャラクターは無課金ですべて入手可能。 キャラが好きな人にはとても有難い仕様である。 鍛錬の塔250階層以上で一部の最高レア 鍛錬の塔800層以上ですべての最高レアを入手可能 天井は30回。栄爵1だと1日引ける回数は10回まで。3日に1回はキャラが引ける。 装備売却の金策を頑張ればガチャを引くことはできる 星育成というキャラの重ねがけがメインなのでキャラ自体の入手は時間をかけて頑張れば何とかなる。 鍛錬の塔は1200層までは無課金でも十分クリア可能。 支援キャラドリュアスを手に入れるのが無課金の最初の目標 やってみると驚く事 一見スタミナがないゲームかと思いきやレベルの方で制限がかかる。プレイ自体はいつでもできるがレベル上げや報酬が回数制限と実質スタミナ制限に近い機能。 育成アイテム関連の入手は課金か日々ミッションをこなす必要がある。 唯一無料でずっとプレイできるものは鍛錬の塔のみ。 精霊石が2つある! 無償精霊石は基本はレベル上げアイテムの購入がメイン。その他は戦う相手の更新やキャラのレベルリセット等に使われる。 基本的には有償精霊石を使ってゲームを遊ぶ。 精霊石の入手は大規模戦、落ちてくるギフトタップ、同盟のギフトが最初の稼ぎ場所。後に闘技場の昇級順位戦でも稼ぐ事が可能。 無課金でも集められる! 無料ギフトって書いてあるけど本当に無料? 無料ギフトと書かれているが実際は有償精霊石を支払ってから返ってくる。貯まったら少しずつ解放していこう。最初に手をつける有償精霊石の使い道
https://w.atwiki.jp/pinata2/pages/38.html
レベル 一定レベルに到達すると解放される事項 レベル 解放される内容 1 ゆうびん局が利用可能 2 雑貨屋が利用可能 3 シードスが利用可能 4 建設屋が利用可能 5 金のジョウロが購入可能 6 称号:経験ほうふなガーデナー 7 改造屋が利用可能シャベルの先(池用)にアップグレード 9 とくぎスティックが使用可能 10 宿屋が利用可能ウィードリングが利用可能ハンターの店が利用可能 11 称号:ウデのいいガーデナーガーデンが1段階大きくなる 12 アクセサリ屋が利用可能 13 シャベルハンドル(銅)にアップグレード 15 シャベルの先(木用)にアップグレード 16 称号:プロのガーデナースプリンクリングが利用可能ウォッチリングが利用可能 20 エバープア5000ジョウロが購入可能 21 称号:一流のガーデナーガーデンが最高段階まで大きくなるギャザリングが利用可能 23 シャベルハンドル(銀)にアップグレード 25 称号:偉大なガーデナー 28 ディガリングが利用可能シャベルハンドル(金)にアップグレード 30 魔法のジョウロが購入可能 31 称号:天才的なガーデナー 36 称号:でんせつのガーデナー 41 称号:きゅうきょくのガーデナー
https://w.atwiki.jp/dqrta/pages/93.html
こちらのページでは現在主流となっている戦略について軽く解説しております。 初めて見るけど、早すぎて何をやってるのか分からん!という方は こちらをご覧になりながらプレイを見ていただけたらと思います。 当然ネタバレ要素も含みますので、先のことを知らずに観戦したい方はお戻りください。 また、あくまで「主流」の戦略ですので、プレイヤーによっては異なる点も当然ございます。 十分な量の情報や細かい戦略等はとてもではないですが書き切れないので 何か分からないことがありましたら、解説や聞き手にお気軽にお尋ねください。 Q&A目次 Q:見どころ教えて! Q:仲間は誰を使うの? Q:このキャラは使わないの? Q:仲間の性格は? Q:最終レベルは? Q:なんかいきなりロマリアから○○○○○に向かったけど… Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? Q:見どころ教えて! 開始早々20分ほどで通常ではとても考えられないレベルでピラミッド方面に向かいます。 ひたすら逃げるだけですが、簡単に人死にが出るDQ3屈指の全滅ポイントです。 開始1時間を過ぎた辺りでメタルスライムを狙ってレベル上げに入ります。 メタルスライムの出現率や狩り率によってタイムが大きく左右されるので プレイヤーの一喜一憂をお楽しみください。 ボスの数はそれほど多くない作品ですが、クセのあるボスが揃っています。 特に後半に待ち構えるバラモスやバラモスブロス、ラスボスのゾーマは超強敵です。 Q:仲間は誰を使うの? 勇者、戦士、盗賊、魔法使いです。中盤で盗賊→賢者、魔法使い→戦士に転職します。 各キャラの役割 戦士: 高いHPと優秀な装備で盾役になります。 ラスボス戦では回復の要となる賢者の石を使い続ける役に。 ゾーマは素早く、安定した先制は望めないので 最も遅い戦士で安定した後攻で回復しますが、たまに先制してピンチに陥ります。 盗賊: 高い素早さと優秀な装備(鋼の鞭、毒針)で雑魚殲滅とメタル狩りで活躍します。 中盤以降必須特技となる忍び足を習得すると賢者に転職し、 盗賊から引き継いだ素早さと多彩な魔法で補助&回復役に徹します。 魔法使い: 序盤は魔法で攻撃もしますが、真価は中盤以降から使えるバイキルトです。 タイムを競うRTAにおいてこちらの火力を大幅に上げるバイキルトは超強力呪文です。 特に毎ターン約100の自然回復があるバラモス戦ではバイキルトは必要不可欠です。 バイキルトを覚えた後は耐久力確保の為戦士に転職します。 通常の戦士と区別する為に、以降このキャラを「魔戦」と呼びます。 Q:このキャラは使わないの? 武闘家: 高い素早さと攻撃力、会心率の高さから通常プレイでは人気ですが RTAにおいては盗賊の器用さに劣ります。 また装備が貧弱なので、耐性装備が重要なボス戦ではかなり脆い存在です。 会心率もレベル/256ですので、通常より低レベル進行のRTAでは効果は薄いです。 僧侶: 回復役として通常は一人はパーティに入れたい僧侶ですが DQ3は最序盤から薬草を大量に袋に所持できるため 僧侶が居なくても回復手段に困ることは有りません。 ニフラムはRTAにおいて優秀ですが勇者や後に転職する賢者の物で十分です。 商人と遊び人は…うん… Q:仲間の性格は? RTAにおいて最重要ステータスとなるのがHPです。 よって全キャラについて最強の性格はタフガイですが、 勇者の場合これの作成に13分程かかってしまいます。 ですので勇者の一番人気の性格は怠け者です。HPと攻撃力が高く程よく素早さが低い点が優秀です。 素早さの低さは魔戦から受けたバイキルトに後攻して そのターンからバイキルトの恩恵を受けられる点で便利です。 他にも攻撃特化の豪傑やバランス型のセクシーギャル等も候補に挙がります。 他3人の仲間についてはやはりHPを確保するためタフガイが望ましいですが 装備品や本で性格を矯正することが出来るため 戦士以外の職業についてはあまりタフガイに拘る必要はありません。 Q:最終レベルは? ラスボス1回目の挑戦時は勇者がレベル25、他の仲間はレベル20そこそこと言った所です。 Q:なんかいきなりロマリアからピラミッドに向かったけど… ピラミッドの中には魔法の鍵が隠されており、 これを回収することで、売却総額1万G以上のお宝が序盤に手に入ります。 よってちまちまストーリーを進めるよりも 先に魔法の鍵を取って装備品を超強化することによって 以降をスムーズに進めた方が断然早くなるのです。 ただし、ピラミッドを抜ける場面はDQ3最大の全滅ポイントとなるので それなりのリスクも背負っています。 Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? レベル上げは2回に分けて行います。 1回目は盗賊がレベル20で転職できるようになるまで。 2回目は魔法使いがレベル21以降で覚えるバイキルトを習得するまでです。 Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? バイキルトは魔法使いまたは賢者のレベル21以降50%の確率で習得します。 つまり運が悪いとレベル25になっても30になっても覚えないこともあります。 しかし、高レベルになると必然的に次のレベルまでの必要経験値も多くなるため レベル21や22に上がる直前でレベル上げを終了して セーブしてレベル上げ、覚えなかったらリセット…を繰り返してバイキルトを確実に習得します。 Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? DQ3は経験値分配型の作品なので 仲間が4人の時より3人の方が、1人当たり経験値が4/3倍貰えます。 またDQ3では転職するためにレベル20必要であり、転職するとレベル1からに戻ります。 勇者以外で唯一転職しない戦士は経験値多寡になるため ある程度の所で棺桶に入ってもらって代わりに他の仲間の経験値獲得量を増やします。 Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… これはミスでもなんでもありません。 DQ3はバイキルトのかかったキャラは攻撃力が上がるため 会心の一撃や痛恨の一撃が出なくなる仕様なので それを逆手に取ってボストロールの痛恨の一撃を封じているわけです。 Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… 実は大抵の補助呪文が入ります。主要な魔法の効く確率は以下の通り ラリホー:30% マホトーン:30% マヌーサ:75% ルカニ:75% Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? アイテムやステータスなどの状態が万全で熟練者が戦っても9割ほどです。 状況によっては当然これより低くなることは充分あります。 また負けると最低でも15分以上の手痛いロスになります。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1958.html
【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「100m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル100m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から100m離れた位置に直径100mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径100mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「100m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「10000m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10000m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10000m離れた位置に直径10000mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10000mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10000m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【名前】レベル「10m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10m離れた位置に直径10mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1m離れた位置に直径1mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1cm」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1cm:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1cm離れた位置に直径1cmの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1cmの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1cm」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 455 格無しさん sage 2007/08/26(日) 10 18 06 レベル「100m」考察 達人即時発動以降は攻撃力の高いキャラがそろっているので無理。 その下も任意全能系が多く無理なので任意全能の壁から下がる。 ×琴平亜依子 「壊れろ」で負け。 ○矢追愛 どうしようもない。 ×田中(ロボゲー板からきました) 情報変質負け。 ○マリ 攻撃力が微妙なのでいけると思われる。 ×速水ありす ペンで負け。 ○安部氏当選発表 大きさ0なので北九州市の100m先に岩発生?いずれにしろ3599秒先なのは確実なので勝ち。 ○かなり速く動く結構大きな落とし穴 直径ギリギリだし落ちるのに時間がかかる。 ○紫音(仮名) 幻覚ではどうしようもない。 ×最強の怪獣 炎で負け。 ×ジャイアントジャネリア 普通に枝で破壊される。 ×香坂結衣 アクアウォールは数秒かかるので負け。 ×フリーカムイ でかいし無理だろう。 ×あかえい 同上。 ○キンメダイ 余裕。 ○レイナ・ムーンリーフ 本体が弱いので余裕。 ○フランツ・カフカ 余裕。 ×Mr.ハイテンション 堅すぎる。ビームで岩破壊負け。 ○にゃんこ戦車 存在してるか微妙なので消滅が通るか? ○埋め埋め 埋めるだけなので勝ち。 ○お父さん 速さが足りない。 ×アルマゲスト さすがに1秒はかからないだろう。 ×○○の人×○○人 無理。 ×レイ・スキュート 杖で負け。 ×規格外シャクトリムシ でかすぎる。 ×究極カンタムロボ はさみで負け。 ×茜(仮名) 蒸発負け。 ×リュウシャンロウ 体当たりで負け。 ×ルール変更の壁 攻撃力が高すぎる。 ○富士山 1秒では無理。 ×いくち でかいし無理だろう。 ×修陀 でかいし無理だろう。 ○蒼(仮名) 水流の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○向日葵(仮名) 砂の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○呪いウイルス 余裕。 ○バタコさんとめいけんチーズ 余裕。 ○超マイハギ 音はしないので勝ち。 ○みちゅるん 体長の2/3の岩は破壊できないだろう。 ○マナ 余裕。 ○栗須命 認識はしないので負けない。 ○神宮寺詩苑 余裕。 ○洗脳探偵 言葉が長いし言えば勝ちではないのでほぼ勝てる。 △フグ田マスオ 言葉が長めなので微妙。 ○ケイコ 1秒では無理。 ○寿限無 同上。 修陀>レベル「100m」>蒼(仮名) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 795 格無しさん sage 2007/09/30(日) 17 43 00 レベル「10000m」考察 単純計算で約マッハ30以上で10km爆破以上の攻撃がないと倒せないので 地上壊滅戦闘の壁付近を見る。 ○*3ゆめるさん~地球王 勝ち。 ×ダイダラボッチの左腕 負け。 ○XB-ADF 全部は無理だろう。 ×THE GOD OF ANARISK 負け。 ○*9勇者(最強勇者シリーズ)~リトルボーイ 勝ち。 上を見る。 ×終・ゲッタードラゴン 負け。 ○終・ゲッターポセイドン 速さが足りない。 ×惑星ソロン 自律移動可能。負け。 ○地球 自律移動不可能。勝ち。 △メタモルフォーゼする成人男性 消滅しても復活するが以後は互いに決め手なし。 ×海 負け。 ○冥王星 速さが足りない。 ×ナレーター 大陸レベルの念力で負け。 ×災厄を招く翼 消滅しても復活する。風で負け。 ×魔城 負け。 ○大導・千登世 勝ち。 ○上薙・御門 勝ち。 △赤火新聞社 引き分け。 ×強化アスラ ライトニングで近づかれてオールクラッシュで負け。 魔城>レベル「10000m」>大導・千登世 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 102 ◆KBoUY0gsnM sage 2007/12/28(金) 07 21 13 レベル「10m」考察 機動兵器の壁から下がる。 ×*6千野久子~終・ゲッターライガー 攻速ともに十分。 ○波田陽区 傷つけられない。 ○グゥグレカース 開始距離の関係上勝ち。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ○ムサシ 移動が遅い。勝ち。 ×爆撃機 微妙だが10m爆発以上なのでやられるか? ○アッザム アッザム・リーダーは時間がかかりそうなので勝ち。 ○剣道部にいる先輩 移動が遅い。勝ち。 ○ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届かない。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 10m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 終・ゲッターライガー>レベル「10m」>波田陽区 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 482 格無しさん sage 2008/07/21(月) 09 57 41 レベル「1m」考察 レベル「10m」の下位互換なのでそこから下がる。 ×波田陽区 距離1mなので斬られる。 ×グゥグレカース キャノン負け。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ×ムサシ 斬られて負け。 ×爆撃機 爆撃負け。 ×アッザム 砲撃負け。 ×剣道部にいる先輩 斬られて負け。 ×ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届く。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 1m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 ミスターマッコウ>レベル「1m」>RITZ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 553 格無しさん sage 2008/07/31(木) 18 53 10 1cmじゃ岩じゃなくて石じゃね? 556 格無しさん sage 2008/07/31(木) 19 24 22 553 大きさ的に岩>石は確定だが厳密な境界線はないから何とも言えない 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 06 17 レベル「1cm」考察 1cmだと指の爪くらいの大きさか。 1cmの爆発だと普通の手持ち花火~ドラゴン花火程度の威力だと思われるので拳銃レベルなら十分に破壊可能だろう。 そこから下がる。 ○コケトリス 鳥には厳しいか? ×鉈少女 鉈で負け。 ×パンツマン 即死負け。 ?lion龍 「あの世に送る」の意味次第。文字通り転送するという意味なら勝ちだし殺す的な意味だと負ける。 ×岩佐 異空間から攻撃されて負け。 ×イクシオン 1秒あるし厳しい。 ○肉弾戦マン 1秒で傷つけるのはDQNだろうと石だろうと無理だろう。 ○火だるまの成人男性 熱付加程度なので勝てるだろう。 △10メートルおじさん でかいので微妙だが五分か? ×メイドウルフ 切断負け。 ○羊 1秒で倒せる。勝ち。 ○お坊さん 同上。 イクシオン>レベル「1cm」>肉弾戦マン 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 24 29 威力はともかく1秒以内ってのがミソじゃないか? 1cmの岩(石)を攻撃するにはしゃがむ必要があるわけだが、1秒以内に1m先の岩にしゃがんで的確に攻撃できるか? 更に拳銃だと目の前にいる人間を撃ち抜くより地面の小石を1秒で狙い打つほうがおそらく遥かに難しい よって拳銃の壁は越えてくると見てたんだがな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 32 24 今試しにゲーム機のコントローラーを石に見立てて試してみたけど0.5秒もあれば距離数cmのレベルで十分狙いをつけられると思う 特にしゃがまずとも地面すれすれに狙いをつけることはできた ↑はいきなり1cm先の地面を狙ってやってみたけどみんな情報は知ってるわけだし同じようなもんだろう 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 58 30 それでも拳銃持ち成人男性レベルでは無理だと思うね 最初から構えてるならともかく拳銃を抜くところから始めないといけないから まず神経伝達に0..2秒、拳銃を抜くのに0.3秒ぐらいかかるとすると狙いをつけるのに0.5秒では間に合わない まして適当に頭のどっかにでも当てりゃいい人間相手と違って相手は1cm。とても0.5秒で狙いをつけられるとは考えにくい 巨大○○のようなでかさ故に開始距離が空いて1秒では対処できない連中や 鋼鉄の○○のような防御過多の連中もいることを考えるともう少し上を見る必要があるんじゃないかと思う そこまで行くかは別問題として、自動車の壁や高防御の壁の連中には相性でかなり勝てそうだし 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 14 31 拳銃男とかは抜いた状態スタートなわけだが あと成人男性が1.7m走るのに1秒かからないのと同様10mの成人男性は10m走るのに1秒かからないと思うが 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 15 50 あと鋼鉄の○○は攻撃力も鋼鉄相応だから蹴れば即終了だろ 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 21 04 あれ?拳銃って抜いた状態で参戦していいんだっけ? 他のスレでは戦闘後抜くはずだけどこのスレは戦闘前から抜いてていいルールがあったっけ? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 28 34 最近だとスレが多様化してきてスレルールがだいぶ違ってたりするからね ここは抜いた状態からスタートのはず でなければイクシオンが拳銃男より下のはずがない 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 09 51 52 イクシオン 【戦法】銃をホルスターから抜いて撃つ 戦法が悪かったな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 01 38 58 778の理屈だと 岩佐>レベル「1cm」>イクシオン じゃね 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 44 42 レベル「1cm」再考。能力を見る限り相手の大きさに関係なく相手の1cm先にでる。 ttp //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=さえ dtype=0 stype=0 dname=0na pagenum=1 index=08022507153100 2 ある事柄を強調的に例示し、それによって、他の場合は当然であると類推させる意を表す。 …だって。…すら。「かな文字―読めない」 同シリーズの特徴と言い回しからみて直径1cmの爆発より上の攻撃で傷つくとする。 以上から一般人なら踏みつければ勝てる。脆弱の壁から下がる。 ×*2 バトルコリア他、塚木三尉 踏まれて負け。 ○骨男 骨では傷つけるのは難しいか。 ×ハーム~ユミの祖母 老婆や小学三年女子でもいけるか。 ○ネムネム 寝てるので勝ち。 ○借り物競争 100m対当選発表の結果を見る限り先に消滅勝ち。 ×*3 椿~天・0 ここらへんもだめか。 ○肉食バッタ 5歳児幼女並みでもバッタなら傷つけられないか。 ×毒島達一郎 小学生男子も無理だろう。 ○DoCoMo 先手消滅勝ち。 ○ねこ ねこでは傷つけられないだろう。 ×*4 シェラ~消滅しない幼女 ぎりぎり傷つけられるか?少なくとも消滅しない幼女には負け。 ×ミミズ 無性別負け。 ×チャーハン、擣薬兎 ものすごく微妙だが傷つけられるか?兎はいけそう。 ここより下は傷つけられないか間に合わないかで大体勝てる。少なくともカメ君たちには確実に勝てる。 チャーハン=擣薬兎>レベル「1cm」 (Dランクの壁/人類の壁) カメ君=ヤドカリ君 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14 35 58 179 1cmの爆発で壊せないものを俺の踏み付けで壊せるとは思えないんだが 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 28 59 191 直径1cmだから相当小さい爆発だし、壊せなくても傷つけられさえすればいい でも正直このあたりって考察人しだいだよね 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 20 06 49 192 俺は傷すら無理だと思った